拳皇做成了打怪游戏?还是SNK社亲自研发的?腾讯表示这锅我不背!

SNK还是那个SNK,但拳皇已经不是那个拳皇了……


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最近不知刮得什么风,拳皇的手游改编又开始流行了起来,先是《拳皇命运》后是《拳皇世界》,而且它们都是SNK正版授权的作品(《拳皇世界》就是SNK自己做的),不过在制作方面,后者似乎要好那么一点点,毕竟SNK亲儿子,今天要说的就是这款《拳皇世界》。

昔日拳皇 今日一刀88级

看着官网上帅气无比又邪魅狂狷的八神庵,瞬间勾起了童年回忆有木有?不过别怪我没提醒你哟,这款游戏虽然是拳皇IP,但游戏类型却是MMORPG,就是说已经完全脱离拳皇的那种格斗了,成了一款以升级打怪为主线的手机网游。

在开场动画阶段,还以为只有自己一个主角,结果进入到主城之后发现,身边站了一大坨(没错,只能用“坨”这个字来形容)八神庵,然后就是扑面而来的各种战力、任务还有礼包,这这这,还是拳皇吗?

拳皇人物还原度不够

不过,MMORPG游戏也不是不好,毕竟喜欢这类游戏的人不在少数,但是拳皇角色的还原方面,《拳皇世界》做得不太令人满意,进入游戏的时候就能看到八神和大蛇的角色模型有很明显的柔化处理,整个人物看起来动作也很僵硬,完全没有拳皇人物的那种灵动。

场景开阔 元素丰富

这款游戏与其说是拳皇IP续作,倒不如说是以拳皇为卖点的一款大型网游,以手游来说,该作的副本场景非常庞大,地图内既有风格各异的街道和背景复杂的敌人,也有唯美动人的樱花树和随风而动的光影特效,不夸不吹的说,这一点倒是挺让人喜欢。

简单华丽的技能连招

其实从连招打法上来看,《拳皇世界》跟腾讯旗下的手游《火影忍者》几乎如出一辙,各种技能既可以打怪也可以打人,在打人的时候也会有一些连招套路用来浮空或控制对手,竞技感肯定不如正统拳皇,但华丽丽的特效挺带感。

除了日语配音和泛着柔光的居酒屋可以让玩家意识到这是款日本手游之外,该作的其他方面基本都跟时下主流的手游没两样,以至于不少玩家吐槽SNK堕落了,不过怎么说人家也得挣钱不是,咱们也不要太苛刻了,如果游戏品质不错的话,改编个手游也没啥大不了。

固定视野不头晕

玩这种3D手游最怕的就是屏幕晃来晃去,分分钟就头晕到狂吐,相信像我一样得了“3D恐惧症”的朋友一定会深有同感,不过玩《拳皇世界》倒不会有这种烦恼,这款游戏的视角属于半固定,你不动它就不会动,就算角度很怪也一样,大大减轻了3D游戏的眩晕感。

特色玩法初探

虽然《拳皇世界》的玩法跟市面上那些妖艳货没啥区别,但它在细节方面还是有不少特色的,这些特色主要体现在副本里,在参加副本时经常会碰到一些奇怪的元素,比如带电的走廊、机器人类型的BOSS以及散落在地上神似真钞的游戏币。

重现原作的格斗技

不得不说,毕竟大厂制作,就算这种MMORPG圈钱手游都做得比别家好,《拳皇世界》里最吸引的一点就是格斗过程的还原度很高,比如麻宫雅典娜的各种波和八神庵的各种狂躁叫喊,这些技能在控制效果和特效表现上都非常给力。



总结

总的来说,《拳皇世界》虽然走的是MMORPG的路线,但也并没有辱没拳皇IP的脸面,作为SNK社亲自出品的圈钱作,它在各方面的表现都比同类手游高出很多,尽管商业气息浓厚,但细节表现仍然出色。



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